چگونه با استفاده از تایل مپ در موتور بازی سازی یونیتی برای بازی 2بعدی مرحله بسازیم

طراحی مرحله بازی ویدیویی 2بعدی با استفاده از تایل مپ در موتور بازی سازی یونیتی

در طراحی مرحله برای بازی 2بعدی از راه های متفاوتی برای چیدمان تایل ست ها در موتور بازی سازی یونیتی استفاده می شود. یکی از این راه ها استفاده از تایل مپ در یونیتی است. تایل مپ ها مزایای زیادی دارند که صرفه جویی زمان و راحتی و سرعت در چیدمان از جمله مهمترین این مزایا در یک بازی ویدیویی 2بعدی محسوب می شود.

مزایای استفاده از تایل مپ در طراحی بازی ویدیویی 2بعدی در موتور بازی سازی یونیتی

همانطور که در بالا ذکر شد سرعت بالا در هنگام چیدمان مرحله در بازی ویدیویی 2بعدی یکی از مزیت های استفاده از ابزار تایل مپ موتور بازی سازی یونیتی بحساب می آید. یک طراح مرحله بازی ویدیویی 2بعدی کار نسبتاً سختی در هنگام ویرایش و چیدن مرحله در پیش رو خواهد داشت. در نتیجه راه حل مناسبی برای دوری از صرف وقت بیش از اندازه برای جلوگیری از خستگی ذهنی برای طراح مرحله باید درنظر گرفت. موتور بازی سازی یونیتی برای این مسئله ابزاری به نام تایل مپ برای طراحان مرحله در نظر گرفته است.

چگونه تعداد اشیاء بازی را در طراحی بازی ویدیویی 2بعدی را در موتور بازی سازی یونیتی کنترل کنیم

طراحان مرحله بازی ویدیویی 2بعدی با مسئله دیگری نیز همواره دست به گریبان هستند. باید در نظر داشت استفاده از عکس های متعدد برای چیدمان مرحله یک بازی 2بعدی باعث بی نظمی در پلت سلسله مراتب (Hierarchy) موتور بازی سازی یونیتی خواهند شد. مسئله ذکر شده نیز در استفاده از ابزار تایل مپ حل شده و به راحتی هم تعدد اشیاء و هم نظم در پلت سلسله مراتب یا هایرارکی رعایت شده است. بطوری که تعداد اشیاء در چند شیء بازی خلاصه خواهد شد. به عنوان مثال تمامی تایل های زمین در طراحی مرحله بازی ویدیویی 2بعدی را می توان در یک شیء بازی به نام زمین (Ground Game Object) خلاصه کرد.

دسته بندی تایل ست ها در ابزار تایل مپ موتور بازی سازی یونیتی

در یک تایل مپ می توان تایل ها را در دسته های مربوط به خود دسته بندی کرد تا در هنگام استفاده در موتور بازی سازی یونیتی براحتی یک طراح مرحله بازی 2بعدی از آنها استفاده کند. مثلاً تمای تایل های زمین را در دسته زمین و تمامی تایل های دکوراسیون و زیباسازی محیط را در دسته دکور قرار داد.

چگونه باعث چیدن اتوماتیک تایل ست ها در هنگام طراحی مرحله بازی ویدیویی 2بعدی در موتور بازی سازی یونیتی شویم

بیاد داشته باشیم در موتور بازی سازی یونیتی ابزار تایل مپ امکانات متعدد و کاربردی زیادی در اختیار طراحان مرحله قرار می دهد. برنامه نویسان مرحله بازی ویدیویی برای کمک به طراحان مرحله می توانند با استفاده از سکریپت های متفاوت چیدمان مرحله را تا حد زیادی اتوماتیک کنند. برای مثال در هنگام چیدمان زمین بازی ویدیویی 2بعدی با استفاده از کد نویسی می توان کاری کرد که اگر زمینی در چهار طرف محل مورد نظر قرار دارد تایل زیرزمینی بطور اتوماتیک انتخاب شود. این روش باعث صرف جویی در زمان طراحی مرحله برای یک طراح مرحله بازی 2بعدی خواهد شد، ضمن اینکه کار را برای او بسیار آسان خواهد کرد.

ابزار های ساخت بازی ویدیویی در موتور بازی سازی یونیتی

با توجه به مطالب ذکر شده، متوجه می شویم موتور بازی سازی یونیتی ابزار بسیار جذابی برای بخش های مختلف در نظر گرفته است. از جمله این بخش ها می توان به طراحی بازی ویدیویی، طراحی مرحله بازی ویدیویی، جلوه های ویژه بازی ویدیویی، صدا گذاری بازی ویدیویی و بخش های دیگر اشاره کرد.

امیدواریم با تهیه این ویدیو آموزشی از سری فیلم های آموزش موتور بازی سازی یونیتی شما را در ساخت بازی ویدیویی خودتان یاری کرده باشم. برای استفاده هرچه بیشتر و بهتر از این ویدیو آنرا با دوستان و کسانی که در صنعت بازی ویدیویی فعالیت دارند، به اشتراک بگذارید.
برای اطلاع از ویدیوهای جدید ما از سری ویدیوهای آموزش موتور بازی سازی یونیتی روی دکمه اشتراک (Subscribe) و زنگوله کلیک کنید.

برای کسب درآمد ارزی در خانه در سایت گیم اینو استور ثبت نام کنید:
Gameiino Store

برای آنلاین بازی کردن و ایده گرفتن سری به سایت زیر بزنید:
Gameiino Play

برای دریافت فایل سورس روی لینک زیر کلیک کنید:
Video Game C# Source File

آوریل 2, 2020