So implementieren Sie Singleton für Manager-Klassen wie Game Manager in Unity3d

Singleton in Unity3d

In diesem Video werden wir Singleton für Manager-Klassen in unserem Videospielprojekt implementieren und unterrichten. Wie Sie wissen, werden Manager-Klassen in unserem gesamten Videospielprojekt verwendet, z. B. in der Game Manager-Klasse, der Pool Manager-Klasse, der Audio Manager-Klasse und sogar im Player selbst (wenn wir nur einen Player in unserem gesamten Videospielprojekt haben.

Wie Sie wissen, sind die statischen Klassen und die damit verbundene Implementierung von Singleton für Programmierer und Softwareentwickler nicht akzeptabel. Während dies für Klassen leicht zugänglich ist, insbesondere wenn sie einen Prototyp eines Videospiels implementieren möchten, beauftragen Sie sie mit der Implementierung von Singleton.

Auf der anderen Seite möchte Unity3d Singleton und wir können sagen, dass die Implementierung von Singleton eine der beliebtesten Möglichkeiten in Unity3d ist. Es gibt jedoch auch andere Möglichkeiten, um Manager-Klassen leicht zugänglich zu machen, z. B. die Verwendung von Schnittstellenklassen und Listenern.

Wie Sie richtig verstehen, werden wir nun die Implementierung von Singleton für Manager-Klassen im Videospielprojekt unterrichten. Ich hoffe, dieses Video würde Ihre Fragen zu Singleton beantworten und es gefällt Ihnen auch.

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März 19, 2020