چگونه در یونیتی با استفاده از سیستم وروردی جدید کنترل های مختلف را مپ کنیم

مپ کردن دکمه های ورودی

خیلی ها این سوال را می پرسند که چگونه با سیستم وروردیInput System جدید یونیتیUnity3d کنترلControl های مختلف را مانند:(سونی,PS4 ایکس باکس,X-box کیبورد,Keyboard موس,Mouse و…) مپMap کنیم که بازی مان برای همه این کنترلControl ها کار کند و دکمهButton های مورد نظرمان عوض یا غیر فعال نشوند. من در این ویدیو می خواهم با استفاده از سیستم ورودیInput System جدید یونیتیUnity3d مپMap کردن دکمهButton های این کنترلControl ها را به شما آموزش دهم.

همانطور که می دانید در سیستم ورودیInput System که تا پیش از این در یونیتیUnity3d وجود داشت نمی شد که یه کدCode برای همه کنترل ها نوشت و حتما باید اکسسAxes های زیادی را برای هر دکمهButton هر کنترلControl می ساخت. پس در این ویدیو من می خواهم نحوه استفاده از این سیستم وروردیInput System جدید در یونیتیUnity3d و همین طور مپMap کردن کنترلControl های مختلف با همین سیستم ورودیInput System جدید در یونیتیUnity3d آموزش بدهم.

امیدوارم با دیدن این ویدیو آموزشی بتونید بازی های ویدیویی خودتون رو هرچه بهتر در موتور بازی سازیUnity3d Game Engine بسازید و لذت ببرید.

برای کسب درآمد ارزی در خانه در سایت گیم اینو استور ثبت نام کنید:
Gameiino Store

برای آنلاین بازی کردن و ایده گرفتن سری به سایت زیر بزنید:
Gameiino Play

برای دریافت فایل سورس روی لینک زیر کلیک کنید:
Video Game C# Source File

March 18, 2020